今年年底,腾讯抬上来了一款合家欢派对游戏《元梦之星》。这款游戏自曝光之后,就收获了诸多关注。其实想要不关注也挺难的,毕竟是拿到了鹅厂最顶级宣传资源,全网铺发公测信息,就差在外太空上挂一个横幅告诉外星人《元梦之星》要上线了。
大家有所不知,《元梦之星》首曝是在9月19日,正式上线的日子定在了12月15日。三个月的时间里,就做到了全网铺发的效果,我都不敢想他砸了多少钱啊!不过在某种程度上来说,这种程度的广告已经是有点“扰民”性质了,有种不管大众死活的美,酷酷就是一顿输出。
扰民是对于不玩游戏的人来说的,真正玩游戏的人则还有更多的担忧。大家都知道,一款游戏的研发周期都是比较长的,《元梦之星》能在短短的三个月里首曝+公测,是因为它的玩法其实都能找到原型。就比如说它的极限竞速玩法原型其实就是游戏《极限国度》,而躲猫猫玩法在同样是派对游戏的《蛋仔派对》中早就有了,谁是狼人玩法则更像是年初最火的派对游戏《鹅鸭杀》……总之,因为没有太多的原创,而是借鉴了很多已有的东西,所以这游戏才能在短时间里拿出成品。
上线太快,导致《元梦之星》在技术层面也有一些不足。据目前玩家反馈,关于手感不好、优化不行的评价不在少数。加上《元梦之星》刚开服就有大量的外挂出现,导致玩家的体验并不太好,游戏的评分和口碑直线下跌。大家现在上线游戏,就能看到很多地图的通关时间只有几秒的。这是什么概念呢?简直就是开局直接冲到了终点线,技术再强的人也不可能几秒就到终点,开挂了那别人还玩什么!
加上之前《元梦之星》宣传的玩游戏送20多款外观被玩家发现并不是真·20套,而是所有平台预约+拉人活动+游戏任务能领取的总和,玩家生出了被欺骗的感觉。《元梦之星》在短短几天的时间里,就已经被吐槽了好几轮。
作为国内首屈一指的互联网公司,腾讯拿出这样一款作品属实是意想不到了。不知道接下来,《元梦之星》还会有什么招数来解决目前的困境?
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